荒野大镖客2亚瑟结局bgm

没玩过荒野大镖客一代就玩第二代,会不会看不懂剧情?

开头先点题——完全不会!至于为啥,请听我慢慢道来,首先从时间顺序来看,一代的剧情发生在二代故事发生的7年后,也就是公元1918年的美国西部。

在不熟悉前作的基础上,我们完全可以放心食用二代剧情。因为笔者在玩荒野大镖客之前,是完全没有接触过荒野大镖客一代的剧情的。

其次就是,在剧情方面,二代并不是一代作品的后续,既然叫荒野大镖客,讲述的就是西部的故事,而一代的剧情,事实上在最后已经完结。当约翰·马斯顿的儿子杰克完成复仇之后,也证明了西部牛仔故事的真正完结。证明着一场持续了百年的轰轰烈烈的西部运动正式落下帷幕。

而在人物方面,在这里,一代的主人公约翰·马斯顿在这里还是一个帮派的成员,讲述的也并不是约翰马斯顿的心路历程,而是一位他敬爱的老大哥—亚瑟·摩根的成长。荒野大镖客之所以又一个救赎的副标题,就是体现了三代人的救赎,二代中亚瑟·摩根通过牺牲自己,奉献和救赎了一代主角。

话题扯远了,作为玩过二代的笔者来说,完全无压力,因为说白了,二代是一部带有前传性质的作品,讲述的是一代之前的事情。可以理解为跟一代有一点点关系,这关系也是你玩完二代之后才能发现的。

最后不得不感叹一下,其实当你玩过二代作品再玩一代作品之后,你就会发现,命运有的时候真的是很捉弄人。在时代的洪流中,被裹挟着,被推搡着改变的人,他们抗争,他们拒绝改变,但是到了最后,只有两条路可走,要么被时代彻底抛弃,要么违背天性,最后融入时代。

所以请放心食用二代的剧情,自己亲身去感受这来自世纪交替,波云诡谲的西部生活,去游戏中体验一段全新的人生吧。

荒野大镖客2亚瑟死后怎么玩?

有多少人是像我一样,觉得荒野大镖客2的线上模式远远比故事模式好玩的?特别是亚瑟最后被安排死掉,对故事模式更厌恶了。

其实并不是说故事模式不好玩,而是体验了剧情之后,想要在反复体验故事模式中的一些东西,却不可能了。比如赏金任务。虽然故事模式里有赏金任务这一个项目。但是,该类型的任务并不能无限地去做。也就是说,清理了那几个目标后,就不能再继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到很遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从多少章开始,主角身上就已经拥有了几千美元,很显然这存量已经过剩了。枪械,服装,坐骑,都能用最好的配置,即便是如此,钱还是多得花不完。如此一来,打猎,采集,培养马匹之类的原始积累活动,除了满足一部分收藏癖爱好者的需求,就变得毫无意义了。

而线上模式的乐趣,就在于这些在故事模式里无足轻重的东西,被凸显了。在线上模式里,赏金任务可以无限做的。对于那些不太在意剧情,却喜欢打枪的玩家来说,真是一份丰厚的大礼。毕竟,在赏金任务里杀NPC,是不会被通缉的。要知道,这个游戏的通缉系统很变态,如果在野外乱杀人,那些警察,赏金猎人会像天降神兵一样的,无论你在白雪皑皑的雪山,还是在危机四伏的沼泽地,他们都能瞬间出现在你的周围。所以,赏金任务,实际上也是让你在游戏里放纵,而不担心有惩罚的一个解决方案罢了!不管是什么游戏,我都不太能够静下来体验剧情。我喜欢单纯的感官刺激,所以一到线上模式里,我第一时间就搞到了赏金猎人证书,开始无限地刷赏金任务,一点都不觉得枯燥。因此,我只用了几天时间,就把赏金猎人这一个职业练满了。

在线上模式里,金钱的获取也更难了。在故事模式里,随便抢劫一个路人都有几美元进账,而在线上模式里,抢劫路人最多不会超过1美元。即便是做赏金任务,活捉目标的情况下,也只奖励10多美元。另外,线上模式的套装,枪械,道具,马匹都需要花钱。有人在线上模式里尝试去捉马,想换掉自己的垃圾坐骑,这种想法也是不现实的。因为马匹只能通过金钱购买。所以,在线上模式里,获取金钱的成就感是非常强的,而金钱的地位,也被拔高到了无可替代的地步。这就让玩家产生了一种强烈的财产意识,进而增强了游戏的代入感。

这样一个反应19世纪末美国西部社会的游戏,某一群人的故事理应只是一个点缀。与其说故事模式是游戏的主要方面,不如说故事模式是线上模式的一个前奏,让玩家通过这一小部分人的故事,产生融入这个虚拟世界的强烈愿望罢了。

《荒野大镖客:救赎》只有悲剧结局才更能引人深思吗?

“欢乐的时光总是转瞬即逝”,从科学上来说,“欢乐”“快乐”“愉悦”都是由于身体分泌的多巴胺使得机体感受到“舒服”。但是这种舒服是不能够一直存在的,因为长时间持续兴奋状态对身体并不是一件好事,所以机体会让多巴胺分解,当多巴胺分泌降低时,就不那么容易达到愉悦状态了。

正所谓“一朝被蛇咬十年怕井绳”,人们会对危险、失败、恐惧保持较长时间的注意,鲁迅曾经说过“悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看”,这些负面的例子不同于多巴胺,往往会让人更加记忆犹新,所以更容易触动人们产生共鸣。

《荒野大镖客2》其实最终也并不是彻底的悲剧,为了不剧透就不过多说明,为了让游戏内容更真实,更富有感染力,悲剧是必要的,只不过比重占多少不同罢了。

如同电影或动漫一样,主角团全部成员从头一直坚持笑到最后的也并不是全部,很多作品中有难免遇到牺牲,如果真的都是一帆风顺的happy end,那就不真实了。

对于R星来说《荒野大镖客2》是不是失败了?

不算失败,也算不上神作,普通3A标准。

让我打分的话如果战神是10分,巫师是10分,大镖客2只能给到8分,大镖客2的线上模式只能给6分。

细节满满,诚意也是满满,中国有句古话叫杯满则溢月盈则亏,细节太多了,多到繁,进营地-看一群人聊聊聊-营地只能走路-用奇慢无比的速度去牵马-跑上20分钟到任务点-任务点没人,一顿找线索-开抽屉,开门,开柜子,发现地下室(都是慢动作,无法加速)-找到线索告诉你任务接头人早就跑到20分钟外的一个任务点-你重复上述步骤。

这样冗长的游戏剧情几乎反反复复覆盖了近几十个小时的主线流程,让你想要砸掉主机!

优先就不赘述了,是一款好游戏,比如第四章末尾和第六章末尾非常热血,还有各种细节动作,扒下鲜活的鳄鱼皮动作,传说动物的狩猎机制有荒野之息的错觉。

玩过之后就记住了一句贼魔性的话:亚瑟!我有一个计划。

成天计划计划,烦死了!

线上不想说了,一个刚过及格线的游戏,对我的游戏生涯来说中等水准

为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?

荒野大镖客2这个游戏就是一个浓缩的人生,人生就没有简单的,从来都是坚持累着活下去。

游戏也是如此,就像巫师3一样这个游戏也是需要一步步的细心品味,在较慢的游戏节奏下,体验这个真实西部世界所带来给我们的震撼。

不乏有玩家连第一章都没有坚持下来就放弃游戏的,R星荒野大镖客系列不像是GTA5那样随心所欲,一上线就可以修改器开启无双模式,荒野是需要逐渐带入剧情的,就像好莱坞电影一般,没有一上来就是剧情高潮部分,需要有一个循序渐进的过程,将玩家真正带入到亚瑟这个角色之中,为他哭,为他笑,为他所倾倒。

依旧是熟悉的开放性世界游戏,可玩元素之多令人咂舌,打猎养鱼玩法非常养生,拥有极度真实的物理引擎,随手向天上开一枪或许都能崩下来一只鸟;每个NPC都有其独特交互个性。剧情节奏把握极好,前三章节奏很慢,第四章往后,节奏加快让人欲罢不能,整个剧情在救约翰他儿子的时候达到高潮,堪称整个游戏中最为热血的一段。

戏如人生,人生如戏。电影是看一个人的人生,游戏则是体验一个人的人生,这也是游戏的迷人之处,关于荒野大镖客2中唯一的遗憾就是一个悲剧结局,不过人生就是如此,没有真正的一帆风顺与完美,有过意气风发,也有过伤心没落,最终落幕结束。


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荒野大镖客2好玩吗?游戏体验如何?

R星的《荒野大镖客2》终于千呼万唤始出来,而大表哥也不负众望,各家大媒体均拿出了10分的满分好评,预定游戏史上最出色的游戏之一了。那么我们来看看这次大表哥带给我们什么样的震撼。

首先最直观的就是画面,《荒野大镖客2》已经把PS4的机能榨到一滴不剩了,甚至已经出现了掉帧现象了,虽然推出PC版的几率并不大,但还是PC能够把游戏画质表现提升到最大化,所以其实从画面上已经无可挑剔了。

接着讲整个游戏的感受,不像《GTA》系列那种黑帮的玩世不恭,《荒野大镖客2》再次告诉世界,R星一旦讲起故事来,你会感觉他是个饱经风霜的成熟男人,庞大的开放世界的每一个细节都在尽全部力量把这个美国的西部世界淋漓尽致得展现在玩家面前。

你可以在这个世界做任何那个时代可以做的事情,成为一介猎人平平淡淡,又或者带上面巾各种打劫,甚至能成为除暴安良的好市民,这种设置在可以说是R星的看家本领了。而有一个细节让我格外感动,就是打猎抓了动物,你剥皮就跟看纪录片一样,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那里假装割皮就把动物给剥了,这种真实感只有大表哥做到了。 游戏的战斗系统充满了打击感,这种打击感源自于R星的精益求精,每一次手柄的反馈都是那么精细,配合音效,那种感受非常流畅。还有一个关键因素——马,那个时代中的重要交通工具也是即将被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即将被淘汰的人,但是马有亲密系统,可以让这两个属于同一时代的牵绊更深。

游戏素质达到了业界最高水平,可玩性非常之高,画质、世界观营造、打击感、叙事节奏都非常出色,如果《GTA5》是一部内含深情的爆米花电影,《荒野大镖客2》则是一部西部史诗。

荒野大镖客2亚瑟和蓝尼醉酒后的音乐叫什么,有大神知道吗?

朋友,这种大作配乐都是在游戏制作的时候有专门的音乐音效负责人或者小组,意思就是专门为了游戏需要去编曲配乐,不是什么现有音乐直接拿来用(版权费往往比编个新曲更贵),当然有些配乐可能会用现有音乐去配。

你这种需要一部游戏或者某部电影里面的音乐只有等这个游戏专门发行原声带,所谓原声带就是你游戏里能听到的所有音乐的CD,荒野大镖客2的原声带前两天刚刚发行,你可以去官方网站看看,应该要付费才能下载

为什么同样是重要剧情人物死亡,荒野大镖客2能使玩家理解,最后生还者2却获得骂名?

因为大镖客2亚瑟没有死,谢谢

有没有一款游戏玩到最后会哭,如果再玩一次,会选择不通关?

不但有,多的很!

我以前什么游戏都玩,但都玩的不好,很多游戏也喜欢玩,就是通不了关,主要是我太菜了,就比如超级玛丽,我们那里也叫采蘑菇,最喜欢玩了,以前玩的时候几个朋友轮流玩,输了就下一位,前面几关很好过,打到后面就过不去了,每次都是,也没有去练习,就摆在那儿了,几乎每次玩都是前面几关玩的好尽兴,后面就过不了,也不知道通关后是什么样子,其实我最喜欢也是最期待的就是通关后到底要显示什么给我看,真的很期待,现在通过直播或者视频看到了很多大神级别的玩家,玩超级玛丽太简单了,很容易就通关了,佩服啊

再比如冒险岛,也是这样就前面几关玩的舒服,后面越来越难了,也没怎么练,也特别爱玩

还有个游戏叫影子传说,这个游戏真的很恼火,但是喜欢玩,不知道为什么好不容易一直在过关,也没死,怎么就一直重复呢?又重新开始打,只是画面颜色好像有点不一样,我忘记了,总感觉一直在重复,最后受不了了,就换其他游戏玩了!到现在都不明白!!!难道也像植物大战僵尸无尽版?无尽头?

所以再让我玩这三个游戏,我肯定也不会去玩通关啦,虽然看到直播或者视频别人能通,我还是算了!

《荒野大镖客:救赎》之后,这款游戏还会有第三部吗,你怎么看?

这个应从两个方面考虑:

1、第一部和第二部都有故事的尾巴,有人称它为已经留下了伏笔。这应该是保有续集的首要条件,令人期待。

2、从商业角度,如果第二部的市场表现不错,达到预期回报的基数,还要有适当的利润,这是续作的充分条件。

希望有第三部,也相信会有后续作品,但是不知道会出现在一个什么样的时空。

也许 … …

荒野大镖客2剧本谁写的?你怎么看?

荒野大镖客这样做和它的故事背景有关

1代是想表现整个西部时代和牛仔的落幕,时间点选在一战之前,按照一般人的观念,这根本就不是西部时代了,R星要的就是这个效果,再出续作你总不至于写二战吧,只能往前推

有人说这个时间点和前作《荒野大镖客PS2》有关,了解的朋友可以帮忙说明一下

续作讲述前传也是很常见的,多数是3—1—2这样的安排,1代先试试,好了往下做2,剧情往后不太好编,写个前传

勇者斗恶龙和梦幻模拟战都是在2代把故事写到高潮后,回到开头写一切的起因

2代结尾正好对应1代开始的我记得有一个《四狂神战记》

在说说我个人的看法吧

说实话,如果2先出的话确实可以在自由度上有更高更广的选择

大表哥二为了圆一的剧情在很多可以做出分支选项的地方都是强制剧情,让游戏变成了亚瑟摩根的传奇,而不是玩家自己的传奇,这么干确实让剧情相对合理但是也挺破坏代入感的。

荒野大镖客2主角死后还怎么玩?

方法/步骤

在亚瑟死后,被亚瑟搭救的约翰改名成米尔顿·吉姆带着老婆艾比盖尔和儿子杰克在卓伯里安顿了下来。约翰成为叉角羚牧场的工人为了一家的生计干起了挤牛奶、修围栏、喂马的生活。

在工作几个月后,约翰向银行借钱开设一个自己的农场,取名为比彻之愿。之后找到了查尔斯和大叔,把农场修建了起来,接来了老婆孩子。

然后,约翰约他的老婆艾比盖尔到黑水镇度过宝贵的两人时间,一起看了电影,拍了照片,同时在船上向阿比盖尔求婚。(这里算弥补了他的老朋友亚瑟生前一直没有完成的遗憾)。

之后,莎迪找到约翰说是发现了他们的敌人迈卡的消息,于是莎迪、约翰和查尔斯追踪他们的老敌人,最后在激烈的交战中,德奇出其不意出现射杀了迈卡然后独自离去。(迈卡这个B终于死了,撒花!)

最后,过场动画就来了,这里会交代各主要角色的最后情况。在最后的彩蛋中,约翰的幸福日子并没有长久,平克顿侦探找上了他,以他和他的妻儿为要挟,让他去消灭范特林帮的余孽,包括达奇,比尔,哈维尔。这就对接上了荒野大镖客1的剧情了,新的故事就开始了。

荒野大镖客2几章?

荒野大镖客亚瑟一个有六章,结尾有两章是约翰的故事了

荒野大镖客2的画面真的是本世代最强画面吗?

在本世代主机与次时代主机即将交替的节骨眼上,《荒野大镖客2》的画质可以称的上是最强画质之一。

不可否认游戏中每处建模都极度细致,尤其是在细节与光影表现之上,如果游戏是在天蝎座上运行,其贴图质量极高,树木和建筑接受得起近距离的打量;在黑夜下路灯的光影效果,具有不错的质感。

总的来说《荒野大镖客2》作为一款开放性世界游戏,R星的目标就是尽可能将画面做到真实,让玩家游玩的时候有一种电影般的体验,但并不是没有竞争对手。

微软的《极限竞速:地平线4》的画质完全可以称得上最强画面之一,随手一张截图都可以当做壁纸,达到了以假乱真的地步,但是如果细看其房屋以及树木的细节就拿不出手了。

本月19号有《最后的生还者2》,下个月有《对马岛之魂》,9月份有《赛博朋克2077》,这几款游戏都是顶级3A级别的作品,都有资格争夺本世代最强画面,从另一方面来说,“最强画面”这个东西本来就是仁者见仁智者见智,不同的玩家游戏倾向不一样,喜欢的画面自然也就不同。

值得肯定的是,《荒野大镖客2》可以称的上是本世代开放性世界游戏中最强画面,是否本世代最强画面现代下定论为时尚早,看后面那几款游戏表现吧。


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荒野大镖客救赎结尾那首歌叫什么名字啊,就是制作人字幕出现后的那一首?

Deadman"s Gun? http://www.tudou.com/programs/view/1d77mysDPoU/

荒野大镖客主题曲?

《Titoli》。

《荒野大镖客》是由塞尔乔·莱翁、蒙特·赫尔曼执导,克林特·伊斯特伍德、吉昂·马利亚·沃隆特、玛丽安妮·柯奇、恩里克·马里亚等主演的西部电影,与《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》合称“镖客三部曲”。该片于1964年9月12日在意大利上映。

电影讲述一位大镖客来到一个墨西哥小镇,并把镇上的恶势力一网打尽,使镇上居民的生活恢复平静的故事。

荒野大镖客2语录?

听我说,时机成熟的时候,放下一切,离开吧。没什么好眷恋的了。

如何看待游戏《荒野大镖客:救赎》中最后的「尾声」阶段?

在第六章结尾,亚瑟看着朝阳初升,却再也听不到亚瑟的呼吸声,这个时候我的情感压抑到了极点。那种愤懑、无助涌上心头。

在和迈卡打斗的时候我甚至小心翼翼的避开悬崖,我知道亚瑟会死,但我不知道怎么死。是被迈卡在打斗过程中丢下悬崖还是被赶来的警察击杀,我不知道。我甚至以为能和迈卡同归于尽。只是我还是想得太好了。

当达奇出现的那一刻,我感到了绝望。

“我给了你我所有,真的。”

亚瑟讨厌讨债的活,因为他需要去欺负比自己弱小的人来让帮派的钱到手;

亚瑟放弃了和玛丽私奔只因为他对帮派有情同手足的感情,坚信达奇的“计划”;

在得病之后,当玛丽寄来最后一封信之后,他才知道自己也有心,一颗破碎的心。

当他从背包掏出帽子带上,一个人义无反顾的回到河狸洞窟,他知道这是一场救赎,同时还对达奇抱有一丝丝的希望,但是终归是失望。

当他和约翰无路可走逼上绝路时,他把帽子戴给约翰并告诉他“别回头”,这算是一种传承,一个信念的传递,哪怕自己面对的是千军万马也无所畏惧。

可以说,第六章结尾把所有人都情绪带到了一个极其饱满的高度。

然而,对于尾声而言,我感觉没有任何凤尾,完全只是交代了约翰是如何被一代带去犰狳镇的原因,除了最后找迈卡复仇,几乎和亚瑟没有关系。

如果把游戏看作文章来算,虎头可以算第一二章,给人带来一个开放世界的惊喜体验;猪肚就是第三到六章,丰富的剧情叙事,逐渐丰满的人物形象,欲扬先抑欲抑先扬等都让人逐渐被故事吸引,甚至无暇顾及其他;而尾声绝对算不上凤尾,只能算是一个结局,一个承上启下的结局,并没有升华主题,也看不到救赎。把约翰和妻儿欢乐生活看作救赎是不太可取的。因为玩过一作或者了解一作的都知道,这只是他们救赎前最后的宁静。

在尾声里,我并不反感做日常工作,挤奶,铲屎,我都不介意。当遇到大叔时遇到查尔斯时遇到萨迪时,他们相互问候的第一句话是“噢!你还活着!”

甚至约翰他们造房子,那是整个游戏以来少有的欢快。

但是我不能理解人物性格的转变。

艾比盖尔希望约翰能远离纷争。但是多年的帮派生活难道她不明白这个时代的转变是避免不了纷争的吗?尤其时约翰经常出生入死参与事件,不像皮尔森等人只负责日常,很少有人知道他们也是属于帮派,并且在警察看来是不重要的位置。而且在之前章节的营地里我都认为她应该算是一个不太笨的女人。还有就是在前面章节里基本有事就找亚瑟,尾声里甚至没有提及过亚瑟。亏亚瑟还在日记里写当年应该娶了艾比盖尔。

最没想到最重情重义的居然是阿德勒夫人。她一个人单枪匹马的闯荡,还不忘找寻迈卡的踪迹,相比于其他人加入帮派这么久,都不如一开始救下来,加入帮派没多久的阿德勒夫人。 阿德勒夫人是我在营地伙伴中第二个喜欢的女人了。第一是苏珊大妈!

最后的尾声中,除了约翰和杰克钓鱼以及最后的决战,没有任何亚瑟的影子。这让我以为是另一款游戏。你哪怕在约翰开箱子拿衣服的时候,里面放着亚瑟的帽子,给个特写,约翰脸上带点表情,我都能知道约翰并没有忘记过亚瑟;你哪怕在决战前夕艾比盖尔苦苦恳求不要去,约翰从柜子缓缓拿出帽子,给个特写,说上那么两句,都能让人回想起当初的亚瑟。甚至你做一个隐藏成就在决战过程中“亚瑟的赌徒帽”不掉落我都觉得这是制作组在致敬亚瑟。

然而并没有。

阿德勒夫人来找约翰,约翰拿枪,骑马走人。一气呵成,丝毫不拖泥带水,没有任何情感的连接,没有任何共鸣,就想是一个普通得不能再普通的任务,甚至查尔斯都没说两句话。

是不是歪果仁不喜欢前后照应、总结全文、点明中心这样的写作手法?

对于尾声而言,我更觉得是对一作来因的交代,不能算做二作的结局。因为尾声毫无共鸣可言,前面真的高潮的心情在尾声完全不能抒发,只能心里憋着。

大表哥配置出了,我这配置还能玩吗?

如果官方这个配置要求最后的确靠谱,而且游戏优化也有保证的话,那你这个配置理论上可以在1080分辨率下最高特效畅玩荒野大镖客2,不过我说的是理论上,因为你这个配置有个硬伤,就是内存才8G有点偏小了,不符合大表哥2的高特效的硬件要求,而且如果参考当初GTA5的官方配置和在现实GTA5的实际硬件要求,你这个配置甚至开最低画质都有可能不太流畅,因为当初GTA5最低配置要求内存只要4G就够用,但实际是如果内存低于6G,哪怕最低画质开车时也必卡顿,所以有前车之鉴的教训,我建议你最好把内存再加一根会比较稳妥。

搞笑电影荒野大镖客中的插曲?

red dead rolovers

Wanted Dead or Alive

Lost Highway

Don`t Cha

Good Vibrations

就找到这几首

逃学威龙2结尾曲是什么歌?

《逃学威龙2》的片尾曲叫《大家免着惊》作于1991年,收录在《原乡》这张专辑中,由罗大佑演唱,罗大佑、李坤城作词,罗大佑作曲。歌曲时长:4分7秒歌曲语言:闽南语发行公司:滚石《大家免着惊》

原文标题:没玩过荒野大镖客一代就玩第二代,会不会看不懂剧情

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